Selasa, 27 Maret 2018
Rabu, 08 November 2017
Auditing Storage
Latar Belakang
Penyimpanan memperluas batas lingkungan komputasi yang
memungkinkan data dibagi antar pengguna
dan aplikasi. Platform penyimpanan telah berkembang begitu efisien yaitu server
dapat menggunakan lingkungan penyimpanan, sebagai penyimpanan asli ke server
dan bentuk penyimpanan langsung lainnya, untuk kebutuhan penyimpanan utama
mereka. Lingkungan penyimpanan terus berkembang, platform penyimpanan
digabungkan menjadi satu unit yang mengelola beberapa data file dan data
aplikasi dalam satu unit yang sama. Protokol smart switch mampu mengirimkan
data pada kecepatan tinggi, yang mana pada gilirannya memungkinkan perampingan
pusat data.
Dasar-dasar Storage Auditing
Key Storage
Components
Infrastruktur penyimpanan mencakup komponen yang terkait
dengan host, jaringan, dan penyimpanan yang bekerja bersamaan untuk menyediakan
fasilitas penyimpanan kepada pengguna dan aplikasi.
Redundant
Array of Independent Disks (RAID)
Teknik penyimpanan RAID memungkinkan beberapa drive
digabungkan untuk menyediakan lebih banyak penyimpanan pilihan daripada yang
akan disediakan oleh satu disk, termasuk kapasitas yang lebih, redundansi, dan
kinerja. Pengontrol penyimpanan mengelola beberapa drive di salah satu dari
beberapa konfigurasi tergolong tingkat RAID.
RAID-0: Striping Striping adalah teknik yang menawarkan performa
terbaik dari semua RAID configuration. Dalam striped array, data disisipkan ke
dalam semua drive di array. Jika file disimpan ke array RAID-0, array akan
mendistribusikan file tersebut ke logical drive yang terdiri dari beberapa disk
fisik. Dari perspektif kinerja, RAID-0 adalah yang paling efisien karena bisa
menulis ke enam disk sekaligus. Kelemahan RAID-0 adalah kurangnya kehandalan.
Kegagalan disk mengakibatkan hilangnya semua data yang tersimpan dalam array.
RAID-1: Mirroring RAID-1 adalah array disk dimana dua disk
dipertahankan salinan identik Disk dicerminkan satu sama lain untuk melindungi
terhadap kegagalan drive. Dengan mirroring, apapun yang Anda tulis ke satu
drive akan ditulis bersamaan ke yang lain. Dengan demikian, Anda selalu
memiliki duplikat persis data Anda di drive lain, Namun, anda hanya bisa
menggunakan setengah dari ruang penyimpanan pada disk. Meskipun ini mungkin
tampak tidak efisien, RAID-1 adalah pilihan yang lebih disukai untuk data yang
dibutuhkan keandalan tertinggi.
RAID-5: Reliabilitas with Parity RAID-5 adalah array disk bergaris,
mirip dengan RAID- 0 dalam data didistribusikan di array; Namun, RAID-5 juga
menyertakan tambahan data tentang isi drive yang disebut parity. Dengan
paritas, sebuah mekanisme mempertahankan integritas data yang tersimpan dalam
array, sehingga jika satu disk dalam array gagal, data dapat direkonstruksi
dari disk yang tersisa.
RAID-10: High Performance Striping with Mirrored Segments RAID-
10 diimplementasikan sebagai RAID-0 (array bergaris) yang segmennya adalah
RAID-1 (mirrored) array. Hasilnya memberikan kinerja tinggi dengan striping
RAID-1 segmen dan dan memberikan toleransi kesalahan yang sama seperti RAID-1.
Jumlah drive membuat RAID-10 sangat mahal, dan array datang dengan overhead
tinggi. RAID-10 bisa digunakan untuk mendukung database server yang membutuhkan
kinerja tinggi dengan toleransi kesalahan.
Konsep Key Storage
Berikut ini adalah konsep
penyimpanan penting yang mendapatkan momentum. Penyimpanan adalah
berubah-permanen-untuk menjadi lebih cerdas, lebih cepat, lebih kecil, dan
lebih efisien.
Recovery Point Objective and Recovery Time Objective
Recovery Point Objective (RPO)
menentukan berapa banyak data yang akan hilang ketika kesalahan terjadi, dan
Recovery Time Objective (RTO) menentukan berapa lama waktu yang dibutuhkan
untuk pulih ketika terjadi kehilangan data.
Tiered Storage
Biaya media penyimpanan sebanding
dengan kinerja media. Penyimpanan flash adalah media tercepat, dan sangat cocok
untuk lingkungan kinerja ekstrim. Namun, biaya (dan beberapa efek samping yang
unik terkait dengan peluruhan kapasitas dari waktu ke waktu) membuat flash adalah
pilihan yang buruk untuk pengarsipan data dalam jangka waktu yang lama. Anda
bisa membeli berbagai jenis media penyimpanan untuk lingkungan penyimpanan
besar yang sama dan mengklasifikasikan penyimpanan Anda sesuai dengan
persyaratan kinerja. Array penyimpanan kemudian dapat menempatkan data pada
media yang tepat untuk performa yang dibutuhkan. Beberapa data-tiering berbeda
model bisa digunakan
Data Deduplication
Teknologi deduplication data
menemukan duplikat pada tingkat tertentu, apakah file identik atau komponen
identik, blok, aliran, atau bit berurutan, dan duplikat pengganti salinan
dengan pointer ke satu salinan data. Misalnya, pertimbangkan e-mail terkirim
untuk sepuluh orang dengan lampiran. Entah lampiran bisa disimpan sepuluh kali,
atau lampiran dapat disimpan satu kali dengan sembilan pointer ke salinan
aslinya.
Green Storage
Tujuan green storage bukan hanya
untuk melestarikan sumber daya dan lingkungan,tetapi juga memungkinkan Anda
memaksimalkan infrastruktur penyimpanan Anda dengan sedikit uang. Menggunakan
teknologi dan arsitektur yang cerdas, perusahaan menyusut jumlah ruang, peralatan,
energi, dan biaya administrasi yang diperlukan untuk mengelola penyimpanan.
Storage Virtualization
Penyimpanan tradisional
memerlukan overhead administrator yang tinggi dan pengetahuan yang terperinci
jalur fisik, informasi perangkat, dan lokasi data. Virtualisasi penyimpanan
adalah abstraksi detail yang memisahkan lapisan antara kebutuhan host dan
penyimpanan. Lokasi dan implementasinya transparan terhadap host. Hasilnya
adalah penyampaian yang lebih baik dan kualitas (up time) dari infrastruktur penyimpanan
sambil meningkatkan utilisasi dan pengurangan biaya modal dan overhead
manajemen. Virtualisasi penyimpanan adalah luas dan agak rumit, karena
banyaknya vendor dan implementasinya yang ada, tapi Anda harus sadar akan
arsitekturnya. Virtualisasi penyimpanan berkembang di popularitas dan di sini
untuk tinggal.
Langkah-langkah Auditing Storage
Audit storage dirancang untuk
meninjau kontrol kritis guna melindungi kerahasiaan data, integritas, atau
ketersediaan storage untuk pengguna yang menggunakan penyimpanan tersebut. Berikut
adalah langkah-langkahnya :
Setup and General Controls
- Dokumentasikan arsitektur manajemen penyimpanan secara keseluruhan termasuk perangkat keras dan infrastruktur jaringan pendukung
Tim yang bertanggung jawab untuk
mengelola penyimpanan harus mendokumentasikan arsitektur penyimpanan dan
bagaimana antarmuka penyimpanan.Informasi ini harus mencakup seluruh data
sistem yang ada dan yang terhubung dengan infrastruktur jaringan. Informasi ini
akan digunakan oleh auditor untuk membantu menafsirkan hasil langkah audit
berikutnya.
- Dapatkan versi perangkat lunak dan bandingkan dengan Kebijakan Persyaratan
Tinjau versi perangkat lunak untuk
memastikan bahwa perusahaan mematuhi kebijakan. Perangkat lunak yang sudah tua mungkin
memiliki masalah keandalan, kinerja, atau masalah keamanan dan kesulitan dalam
mengelola platform penyimpanan. Selain itu, versi perangkat lunak yang berbeda
mungkin meningkatkan cakupan tanggung jawab administrator saat dia mencoba
mengontrol berbagai versi yang berjalan di platform penyimpanan.
- Verifikasi kebijakan dan prosedur yang ada untuk mengidentifikasi kapan sebuah patch tersedia untuk mengevaluasi dan menerapkan patch yang berlaku.Pastikan semua patch yang disetujui dipasang sesuai kebijakan
Sebagian besar storage vendor secara
teratur menjadwalkan rilis patch. Anda harus siap untuk rilis yang dijadwalkan
sehingga anda dapat merencanakan dengan tepat untuk pengujian dan pemasangan patch.
Jika semua patch tidak terpasang, akan banyak kerentanan keamanan atau masalah
kinerja yang dapat terjadi.
- Tentukan layanan dan fitur apa yang diaktifkan di sistem dan mendiskusikan kebutuhan mereka kepada sistem administrator.
Layanan dan fitur yang tidak diperlukan
dapat meningkatkan risiko kesalahan konfigurasi, kerentanan,dan masalah kinerja
dan mempersulit upaya pemecahan masalah.
Account Management
- Meninjau dan mengevaluasi prosedur pembuatan akun administrator dan memastikan akun hanya dibuat bila ada kebutuhan bisnis yang sah. Juga tinjau dan evaluasi proses untuk memastikan bahwa akun dihapus atau dinonaktifkan secara tepat waktu jika terjadi penghentian atau perubahan pekerjaan.
Kontrol yang efektif harus
dapat mengatur pembuatan dan penghapusan
akun administrator. Kurangnya kontrol dapat mengakibatkan akses yang tidak perlu
ke dalam sistem, dan dapat membahayakan integritas dan ketersediaan data
sensitif.
- Evaluasi proses dan kebijakan yang digunakan untuk pemberian dan pencabutan akses ke penyimpanan
Kebijakan tertulis harus mengatur
proses yang digunakan untuk membuat alokasi penyimpanan baru, termasuk proses
persetujuan dan prosedur untuk menyiapkan area kerja baru dan pengguna yang
seharusnya memiliki akses ke alokasi penyimpanan baru. Kebijakan atau prosedur
juga harus ada untuk "membersihkan" atau menghapus hak yang tidak
lagi dibutuhkan saat sebuah proyek selesai
Storage Management
- Evaluasi bagaimana pengelolaan kapasitas penyimpanan untuk mendukung kebutuhan bisnis yang ada.
Persyaratan teknis dan bisnis
untuk penyimpanan dapat berubah dengan cepat, didorong oleh perubahan
infrastruktur, hubungan bisnis, kebutuhan pelanggan, dan peraturan persyaratan.
Infrastruktur penyimpanan yang tidak memadai mengakibatkan perusahaan berisiko
kehilangan data penting dan dapat menghalangi fungsi bisnis penting yang
membutuhkan lebih banyak penyimpanan.
- Evaluasi bagaimana pengelolaan performa penyimpanan untuk mendukung bisnis yang ada.
Performa penyimpanan didorong
oleh beberapa faktor, yaitu media penyimpanan fisik, protokol komunikasi,
jaringan, ukuran data, CPU, memori, arsitektur RAID, data tiering strategies,
dan sejumlah faktor lainnya. Tempat penyimpanan infrastruktur yang tidak
memadai berisiko menghilangan data penting dan dapat menghambat fungsi bisnis
yang membutuhkan penyimpanan lebih baik atau kinerja yang lebih baik.
- Evaluasi kebijakan, proses, dan kontrol untuk frekuensi backup data, penanganan, dan remote storage.
Tantangan monumental bagi
organisasi, terutama ketika menyangkut hal tersebut repositori data dalam
organisasi, yaitu database dan platform penyimpanan. Vendor menawarkan beberapa
solusi untuk mengatur frekuensi, handling, dan remote storage backup data dan
sistem Campuran solusi yang diimplementasikan harus sesuai memenuhi tujuan yang
dinyatakan
Additional Security Controls
- Verifikasi bahwa enkripsi data-at-rest telah diimplementasikan dengan benar.
Langkah ini tidak
tepat untuk
semua lingkungan dan dapat ditutupi oleh kontrol atau aplikasi lain. Enkripsi data-at-rest lebih penting
daripada bentuk enkripsi lainnya karena masa pakai data pada disk jauh lebih
lama dari pada masa pakai data pada jaringan. Anda akan
melihat dimana
data kemungkinan besar akan dicuri, langsung dari tempat penyimpanan, bukan saat
melintasi jaringan.
- Verifikasi
bahwa enkripsi jaringan dari data-in-motion telah
diimplementasikan dengan benar.
Persyaratan kebijakan mungkin
memerlukan lalu lintas terenkripsi untuk aplikasi yang mengandung informasi
sensitif atau untuk membuat cadangan penyimpanan ke lokasi lain.Enkripsi
jaringan adalah Diimplementasikan
untuk dua alasan utama: untuk melindungi kredensial otentikasi saat mereka
bergerak melintasi jaringan, dan untuk melindungi data aktual saat bergerak
melalui jaringan...
- Evaluasi tingkat rendah dan kontrol teknis di tempat segregate atau firewall data yang sangat sensitif di storage
Kontrol harus ada yang membatasi
akses terhadap informasi sensitif seperti pemegang kartu data (CHD), informasi
identitas pribadi (PII), kode sumber, dan jenis data kepemilikan lainnya,
termasuk hak administratif untuk admin. Jika enkripsi digunakan, jelaskan di
sini dan evaluasi penanganan kunci, termasuk pemberian dan pencabutan hak,
kunci, dan sertifikat.
- Meninjau
dan mengevaluasi prosedur administrator sistem untuk
pemantauan keamanan
Administrator penyimpanan harus
secara teratur memantau lingkungan untuk perubahan dan juga meninjau lingkungan
untuk kerentanan keamanan. Program pemantauan yang buruk dapat membiarkan
insiden keamanan terjadi tanpa sepengetahuan administrator. Dengan melakukan
pemantauan,yaitu aktif mengawasi masalah yang ada(deteksi) dan secara aktif
mencarinya jalan keluar (menemukan dan mengurangi kerentanan).
- Lakukan
langkah-langkah dari Bab 4, "Pusat Data Audit dan
Disaster Recovery, "karena berkaitan dengan sistem yang Anda audit.
Selain mengaudit keamanan sistem
secara logis, Anda harus memastikannya sesuai kontrol fisik dan operasi ada untuk memberikan perlindungan
sistem dan ketersediaan.
Referensi langkah-langkah dari Bab 4, dan melakukan relevansi dengan sistem yang
diaudit Misalnya, topik berikut yang cenderung relevan:
Referensi langkah-langkah dari Bab 4, dan melakukan relevansi dengan sistem yang
diaudit Misalnya, topik berikut yang cenderung relevan:
• Persediaan aset
• Keamanan fisik
• Kontrol lingkungan
• Perencanaan kapasitas
• Manajemen perubahan
• Pemantauan sistem
• Proses backup
• Perencanaan pemulihan bencana
Referensi : IT Auditing: Using Controls to Protect Information Assets Second Edition
Referensi : IT Auditing: Using Controls to Protect Information Assets Second Edition
Jumat, 09 Juni 2017
Dasar-dasar Action Script
DEFINISI
ACTION SCRIPT
Action Script adalah bahasa pemrograman yang di
pakai oleh software Flash untuk mengendalikan object-object ataupun movie yang
terdapat dalam Flash. Sebenarnya Flash juga bisa tidak menggunakan ActionScript
dalam pemakaiannya, tapi kalau menginginkan adanya interaktifitas yang lebih
komplek maka ActiosScript ini dibutuhkan.
FUNGSI
ACTION SCRIPT
- Action
script memeliki beberapa fungsi atau peran yang dapat membantu dalam
merancang situs atau movie Flash, diantara nya :
- Membuat
sistem navigasi situs
Hal ini berkaitan dengan bagaimana Action Script dapat mengatur user menjelajahi situs atau program yang telah dibuat. Dengan demikian animasi situs yang telah dibuat tidak hanya menjadi “film iklan” belaka, kecuali memang dinginkan seperti itu (dalam kasus film kartun menggunakan Flash). - Menambahkan
interaktivitas dengan user
Dengan action Script user dapat berinteraksi dengan setiap elemen di dalam movie Flash, baik itu tombol movie klip maupun teks. - Membuat
situs atau Program yang dinamis
JENIS-JENIS
ACTION SCRIPT
1. ActionScript
pada frame
ActionScript pada frame adalah Actionscript yang diletakan pada frame, atau juga sering disebut FrameScript. FrameScript ini hanya bisa dilakukan pada keyframe atau blankkeyframe.untuk melihat frame yang telah diberikan script terdapat tanda berupahurup 'a' kecil yang menandakan keberadaan sebuah Script.
ActionScript pada frame adalah Actionscript yang diletakan pada frame, atau juga sering disebut FrameScript. FrameScript ini hanya bisa dilakukan pada keyframe atau blankkeyframe.untuk melihat frame yang telah diberikan script terdapat tanda berupahurup 'a' kecil yang menandakan keberadaan sebuah Script.
2. ActionScript
pada MovieClipActionScript yang diletakan pada MovieClip sering disebut
MovieScript. yang harus diingat adalah untuk membuat movieScript tentunya harus
ada MovieClip tempat kita meletakan ActionScript tersebut. MovieClip memiliki
bahasa (syntax) sebagai berikut.onClipEvent (event) { perintah }Arti
syntax movieScript diatas adalah :
Kata 'onClipEvent' menunjukan bahwa perintah ini ditujukan untuk MovieCliptempat diletakannya Script.kata 'event' menunjukan event yang terjadi pada movieClip tersebut.sebenarnya Event di MovieClip ada 9 diantaranya :load, enterFrame, unload, Mouse up, Mouse Down,Key down, Key up, dan data.Namun diantara semua itu yang sering digunakan yaitu load dan enter Frame. Kata 'perintah' menunjukan perintah yang dapat diberikan pada MovieClip.
Kata 'onClipEvent' menunjukan bahwa perintah ini ditujukan untuk MovieCliptempat diletakannya Script.kata 'event' menunjukan event yang terjadi pada movieClip tersebut.sebenarnya Event di MovieClip ada 9 diantaranya :load, enterFrame, unload, Mouse up, Mouse Down,Key down, Key up, dan data.Namun diantara semua itu yang sering digunakan yaitu load dan enter Frame. Kata 'perintah' menunjukan perintah yang dapat diberikan pada MovieClip.
3. ActionScript
pada Button
Hal yang perlu diingat yaitu ActionScript pada button tentunya harus ada Button tempat meletakanActionScript tersebut.Secara umum syntax yang digunakan dalam penulisan ActionScript pada Button hampir sama dengan penulisan MovieScript.Perhatikan syntax berikut ini ;
on (event) { perintah }
Arti syntax movieScript diatas adalah :
Kata 'on' menunjukan bahwa perintah ini ditujukan untuk MovieClip tempat diletakannya scriptdan ini merupakan syarat utama untuk Script yang digunakan pada Button.
Hal yang perlu diingat yaitu ActionScript pada button tentunya harus ada Button tempat meletakanActionScript tersebut.Secara umum syntax yang digunakan dalam penulisan ActionScript pada Button hampir sama dengan penulisan MovieScript.Perhatikan syntax berikut ini ;
on (event) { perintah }
Arti syntax movieScript diatas adalah :
Kata 'on' menunjukan bahwa perintah ini ditujukan untuk MovieClip tempat diletakannya scriptdan ini merupakan syarat utama untuk Script yang digunakan pada Button.
Kata 'event' menunjukan
event yang terjadi pada Button tersebut. ada 7 event yang terdapat pada
buttonyaitu press, release, rollOver, rollOut, dragOver, dragOut, dan keypress.
Meski demikian hanya dua event yang sering digunakan yaitu press dan release.
Sumber:
Pengantar GIMP
DEFINISI GIMP
GNU
Image Manipulation Program atau yang lebih dikenal
dengan sebutan GIMP adalah perangkat lunak untuk manipulasi grafik berbasis
raster. GIMP berjalan pada desktop GNOME dan dirilis dengan lisensi GNU General
Public License. GIMP merupakan aplikasi pengolah image berbasis bitmap dan bersifat
open source.
FITUR-FITUR GIMP
Fitur - fitur yang dimiliki GIMP di antaranya, yaitu :
· Sebagai program untuk
mewarnai.
· Program penyunting
foto berkualitas.
· Sistem pengolah daring
otomatis.
· Penampil gambar (image
renderer) dengan produksi massal.
· Pengubahan /
pengalihan format gambar.
· dan masih banyak lagi.
Selain itu, GIMP juga menyediakan fasilitas ekspor/impor berkas Photoshop.
Sehingga dapat menyunting berkas-berkas gambar yang sudah dibuat di Windows.
MANFAAT GIMP
GIMP cocok untuk
berbagai pekerjaan pengolahan gambar, termasuk perbaikan foto, penggabungan dan
pembuatan gambar. GIMP memiliki berbagai kemampuan. Software ini dapat
digunakan untuk program paint sederhana, program perbaikan foto berkualitas
tinggi, sistem pemrosesan batch online, produksi massal render gambar,
konverter format gambar dll)
Fitur GIMP
GIMP bisa membaca
hampir semua format file: dari standar JPG sampai PSD, kita juga bisa memanfaatkan plug in untuk
menambah kompatibilitas dengan format file lain. GIMP juga memiliki sederet
fitur dasar: cropping, rotasi, adjustment warna. Fitur penting lain yang kita
jumpai di Photoshop juga tersedia disini: curve adjustment, hue saturation,
sharpening, channel mixing, layer masking, clone stamp, healing brush dan
level.
Semua fiturnya tersedia
dalam kotak berisi ikon dengan masing-masing fungsi. Lihat gambar dibawah ini:
Secara filosofi fungsi,
GIMP tidak berbeda jauh dari Photoshop. Hanya mungkin karena dia merupakan
aplikasi open source yang dibuat banyak orang secara gotong royong, kesan
kurang rapih dan kurang halus muncul. Bagi anda yang ingin mencobanya,
sedikit kesabaran, mau membaca
manual dan suka otak-atik akan banyak membantu karena memang
butuh adaptasi dan kurva pembelajaran yang baru. Oke selamat mencoba, tidak ada
salahnya toh gratis.
SUMBER :
Kamis, 13 April 2017
PENGANTAR INKSCAPE
1.
Definisi
inkscape dan fungsinya
Inkscape adalah sebuah perangkat
lunak editor gambar vektor yang bersifat perangkat lunak bebas di bawah lisensi GNU GPL.
Tujuan utama dari Inkscape adalah menjadi perangkat grafik mutakhir yang
memenuhi standar XML,
SVG, dan CSS.
Inkscape bersifat cross-platform dan dapat dijalankan pada Mac OS X (biasanya di bawah aplikasi X11, walaupun toolkit GTK+ yang digunakan dapat dikompilasikan untuk beroperasi secara langsung di bawah Quartz), sistem operasi berbasis Unix, dan Microsoft Windows. Implementasi SVG dan CSS di Inkscape belum sempurna, misalnya Inkscape tidak mendukung animasi SVG, dan font SVG, walaupun dukungan dasar untuk pembuatan font SVG telah diimplementasikan pada versi 0.47. Inkscape bersifat multibahasa, terutama untuk antarmuka dan script rumit, sesuatu yang sering terlewatkan pada sebagian besar editor grafik vektor komersil.
Inkscape sendiri dimulai pada tahun
2003 sebagai garpu kode proyek Sodipodi. Sodipodi, dikembangkan sejak tahun
1999, itu sendiri didasarkan pada Raph Levien Gill (Gnome Application
Ilustrasi).
Garpu dipimpin oleh tim dari empat
mantan pengembang Sodipodi (Ted Gould, Bryce Harrington, Nathan Hurst, dan
MenTaLguY) yang mengidentifikasi perbedaan atas tujuan proyek, keterbukaan
untuk pihak ketiga kontribusi, dan ketidaksepakatan teknis sebagai alasan
mereka untuk forking. Dengan Inkscape, mereka mengatakan mereka akan
memfokuskan pengembangan pada penerapan standar SVG lengkap, sedangkan Sodipodi
pengembangan menekankan menciptakan tujuan umum vektor editor grafis, mungkin
dengan mengorbankan SVG.
Sejak tahun 2005, Inkscape telah berpartisipasi dalam Program Google Summer of Code. Sampai akhir November 2007, sistem pelacakan bug Inkscape yang diselenggarakan di Sourceforge. Setelah itu dipindahkan ke Launchpad.
Sejak tahun 2005, Inkscape telah berpartisipasi dalam Program Google Summer of Code. Sampai akhir November 2007, sistem pelacakan bug Inkscape yang diselenggarakan di Sourceforge. Setelah itu dipindahkan ke Launchpad.
Salah satu prioritas utama dari
proyek Inkscape ini adalah antarmuka konsistensi dan kegunaan. Ini termasuk
upaya untuk mengikuti pedoman GNOME antarmuka Manusia, aksesibilitas keyboard
universal, dan nyaman di kanvas editing. Inkscape telah mencapai kemajuan yang
signifikan dalam kegunaan sejak proyek dimulai.
Jumlah kotak dialog mengambang telah
berkurang, dengan fungsi yang tersedia dengan menggunakan cara pintas keyboard
atau di toolbar tersedia pada jendela pengeditan. Kontrol tool bar di
bagian atas jendela selalu menampilkan kontrol yang relevan dengan alat saat
ini.
Setiap objek dalam gambar dapat
dikenakan transformasi secara acak misalnya bergerak, berputar, scaling,
skewing dan matriks. Parameter transformasi dapat juga ditentukan secara
numerik melalui dialog Transform. Transformasi dapat di letakkan ke sudut,
kotak, pedoman dan node dari objek lain. Grids, panduan dan sifat gertakan
didefinisikan pada basis per-dokumen. Sebagai alternatif, sebuah Align dan
dialog yang telah disediakan dapat melakukan tugas-tugas penyelarasan umum pada
objek yang dipilih misalnya garis mereka dalam arah yang ditentukan, ruang
mereka sama, menyerakkan mereka secara acak dan menghapus tumpang tindih antara
objek.
Obyek dapat juga dapat dikelompokkan
bersama. Kelompok benda berperilaku dalam banyak hal seperti objek “atom”
misalnya, mereka dapat kloning atau diberi warna menggunakan cat. Benda yang
membentuk kelompok dapat diedit tanpa harus ungroup terlebih dahulu,
melalui perintah Enter Kelompok, yaitu kelompok yang kemudian dapat diedit
seperti lapisan sementara. Z-urutan benda dapat dikelola baik dengan
menggunakan lapisan, atau secara manual memindahkan objek ke atas dan ke bawah
dalam tumpukan Z. Lapisan dapat dikunci atau disembunyikan, mencegah
memodifikasi dan seleksi disengaja.
Sebuah alat khusus, membuat Klon Ubin
misalnya, disediakan untuk membuat gambar simetris atau grid-seperti
menggunakan simetri pesawat. Obyek dapat dipotong, disalin dan disisipkan
menggunakan clipboard. Namun, pada versi 0.46, Inkscape menggunakan variabel
internal daripada clipboard sistem, yang membatasi operasi copy dan paste ke
salah satu contoh aplikasi. Obyek dapat disalin antara dokumen dengan membuka
mereka dari menu File di jendela sudah dibuka, bukan dengan membuka file kedua
dari shell sistem operasi.
2. Bagian bagian pada inkscape
1.
Menu Bar
Menu bar
berisi menu-menu untuk mengelola dokumen secara umum, seperti File → Save untuk menyimpan dokumen dan File → Print
untuk mencetak dokumen.
2.
Commands Bar
Commands
bar berisi ikon-ikon yang merupakan shortcut untuk perintah-perintah pokok
seperti print, open, save, dan sebagainya.
3. Tool Controls
Bar
Tool
Controls Bar berisi ikon-ikon untuk memodifikasi objek, misalnya memutar dan
mengatur ukuran atau tata letak urutan objek.
4. Ruler
Ruler
atau penggaris berfungsi untuk melihat dan memperkirakan ukuran gambar dalam satuan pixels.
5.
Scroll bar
Scrollbars
berguna untuk menggulung layar dokumen atas-bawah dan kiri-kanan.
6.
Lembar Kerja
Lembar kerja
merupakan tempat untuk meletakkan objek yang Anda buat.
7.
Palette
Palette berisi warna-warna yang dapat Anda gunakan untuk mewarnai objek. Bila Anda mengklik objek, kemudian mengklik warna yang Anda inginkan di Palette, maka warna objek tersebut akan berubah.
8.
Status Bar
Status bar
dapat Anda gunakan untuk melihat status dokumen Inkscape yang sedang Anda buat.
Pada Status bar tercantum informasi-informasi seperti warna objek dan posisi
objek bila dilihat pada ukuran di ruler. Status bar dapat juga Anda gunakan
untuk zooming (memperbesar-memperkecil) tampilan dokumen.
9.
Tool box
Toolbox berisi
tool-tool yang sangat berguna dalam proses perencanaan dan perancangan suatu
desain.
a.
Select and transform object
Memilih,
mengubah ukuran, memutar, dan menggeser objek.
b.
Edit paths
Mengubah
posisi titik node suatu objek hingga objek berubah bentuk.
c.
Tweak object
Mengubah
bentuk objek dengan menarik bagian isi (fill) objek.
d.
Zoom
Memperbesar
atau memperkecil ukuran tampilan dokumen.
e.
Rectangle and Square
Menggambar
bentuk objek kotak.
f.
3D Boxes
Menggambar
bentuk objek kotak 3 dimensi.
g.
Circle, ellipses, and arcs
Menggambar
bentuk objek lingkaran, setengah lingkaran.
h.
Stars and polygons
Menggambar
bentuk objek bintang dan persegi banyak.
i.
Spirals
Menggambar
bentuk objek spiral.
j.
Freehand lines
Menggambar
bentuk objek bebas seperti menggambar dengan pensil.
k.
Bezier curves and straight lines
Menggambar
bentuk objek dengan garis-garis yang saling terhubung.
l.
Calligraphic or brush strokes
Menggambar
brntuk objek dengan efek highlight
m. Text
Membuat
teks/tulisan.
n.
Spray
Membuat
duplikasi (mengkopi) objek yang disemprot
o.
Erase
q.
Gradients
Memberikan
efek warna gradasi (perpaduan warna) ke isi objek.
r.
Pick colors from image
Mengambil
warna-warna tertentu dari suatu gambar yang nantinya digunakan untuk memberi
warna ke isi objek.
s.
Diagram connectors
Membuat garis penghubung
dari satu objek ke objek lain.
Langganan:
Postingan (Atom)